Diez colegios del programa Samsung Smart School participan en la competición de juegos educativos Little Smart Planet

2015-05-14

A través de sus tablets Samsung, 186 alumnos de 5º y 6º de Primaria han competido para resolver ejercicios de lengua, matemáticas e inglés

Diez colegios del programa Samsung Smart School participan en la competición de juegos educativos Little Smart Planet

Madrid – 17 de junio de 2015 –Más de 180 niños de 5º y 6º de Primaria, alumnos de 10 colegios integrantes del programa de ciudadanía corporativa Samsung Smart School, han participado a lo largo del mes de mayo en la competición organizada por Little Smart Planet bajo el lema “Jugar es el reto”, en una plataforma online que integra 54 juegos pedagógicos de lengua, matemáticas e inglés. A través de ellos, además de disfrutar jugando, los niños refuerzan sus conocimientos en las materias escolares transversales, utilizando en este caso nuestras tablets para acceder a los juegos educativos.

Durante la competición, que se ha desarrollado del 4 al 22 de mayo, se han medido los resultados de los 186 niños participantes en el juego atendiendo a sus aciertos, tiempo empleado, juegos completados y comparativa con la media de su edad. Tras cerrarse la animada competición, los ganadores de cada categoría son:

  • Lengua: David Lavín Landeras, CEIP Aguanaz de Entrambasaguas (Cantabria), con una puntuación de 2.347.
  • Inglés: Iker Ochoa Arrondo, CEIP Teresa Bertrán de Lis de Cadreita (Navarra), con una puntuación de 1.838.
  • Matemáticas: Julio José Pejenaute Scudiero, CEIP Teresa Bertrán de Lis de Cadreita (Navarra), con una puntuación de 2.150.

Como premio a los mejores jugadores de cada categoría, les hemos regalado una tablet Galaxy Tab 3 Lite a cada uno, para que puedan seguir jugando y reforzando en casa lo que aprenden en clase.

Ordenados por cursos y materias, los profesores han podido seguir durante la competición qué contenidos estaban trabajando los alumnos en cada juego, ver el porcentaje de aciertos y realizar comparativas por colegios y grupos de edad. Los juegos incluidos en la plataforma Little Smart Planet permiten desde trabajar con las locuciones adverbiales, metáforas y sinónimos en castellano a aprender las estructuras verbales en inglés o practicar con juegos numéricos y series matemáticas. Con sus aciertos y logros en el juego, los niños van ganando “medallas” que premian su perseverancia y les animan a seguir esforzándose y a superarse. Tanto los padres como los profesores pueden ver la evolución de los niños en tiempo real, gracias a los datos de su rendimiento en el juego.

 

Acerca de Samsung Smart School

El proyecto Samsung Smart School está destinado a la integración de las nuevas tecnologías en las aulas de los colegios públicos españoles, con un foco especial en los centros educativos con posible riesgo de brecha digital y centros de Educación Especial. Dirigido mayoritariamente a los alumnos de 5º y 6º de Primaria, el programa abarca ya 51 aulas, 1500 estudiantes en 14 comunidades autónomas de toda España, además de Ceuta y Melilla.

Este programa busca ofrecer nuevas oportunidades a los pequeños estudiantes de nuestro país, a través de la incorporación de las nuevas tecnologías en sus aulas, además de un acompañamiento pormenorizado a sus profesores en el proceso de transformación digital y el uso intensivo de contenidos digitales interactivos. Con todo esto, queremos contribuir a reducir la brecha digital y evitar en la medida de lo posible que también sea social.