Ir al contenido

Ir a la ayuda sobre accesibilidad

Noticias locales



  • RSS Feeds

Las aplicaciones de Media Minds y Museo Naval, ganadoras de la “Incubadora de Proyectos Samsung Apps”

2012-10-16

El anuncio ha tenido lugar en la III Cumbre de Desarrolladores que la compañía ha organizado en Madrid con más de 150 asistentes

Las aplicaciones de Media Minds y Museo Naval, ganadoras de la “Incubadora de Proyectos Samsung Apps”

Madrid, 16 de octubre de 2012- Hoy hemos dado a conocer el nombre de las dos Apps ganadoras de nuestra iniciativa “Incubadora de Proyectos Samsung Apps”: Media Minds y Museo Naval. La III Cumbre de Desarrolladores ha sido el marco elegido por la compañía para detallar y reconocer el trabajo de ambos proyectos y sus creadores.

Además, hemos aprovechado este encuentro para presentar nuestra nueva web www.SamsungDevSpain.com, que estará disponible próximamente y que pretende convertirse en el punto de encuentro de todos los desarrolladores encargados de diseñar Apps para los dispositivos Samsung.  

Las dos propuestas seleccionadas, Media Minds y Museo Naval, responden a la iniciativa que hemos organizado, en colaboración con The App Date. Cada convocatoria busca financiar los mejores proyectos de Apps en torno a nuevos servicios emergentes. En este caso, la educación ha sido la temática en la que se enmarcan ambos proyectos que, además, se corresponden con la
actividad que desarrollamos en el área de la Responsabilidad Social Corporativa (RSC).

 

Los grandes clásicos llegan a Android

El proyecto de Media Minds ofrece nuevas aplicaciones que están basadas en grandes clásicos de la literatura para Android. Se incluye: Las Aventuras de Don Quijote, Sueño de una Noche de Verano y Frankenstein, portadas de iOS y La Isla del Tesoro, que se ha desarrollado en exclusiva para Samsung Apps. 


Una aventura en el Museo Naval

La otra App galardonada ha sido la dedicada al Museo Naval, que en breve contará con una guía interactiva para los más pequeños de la casa, desarrollada en exclusiva para nuestros tablets y smartphones. Gracias a esta nueva aplicación podrán recorrer el museo a través de diferentes pruebas y aprender a través del juego. Además, contempla también la integración del Samsung S-Pen para la familia Galaxy Note.

Durante esta III Cumbre hemos mostrado las últimas herramientas de desarrollo para nuestros nuevos productos. Se ha hecho especial hincapié en las posibilidades que proporciona el nuevo S-Pen SDK 2.2, que incorporan los nuevos modelos Galaxy Note 10.1 y Galaxy Note II, se han facilitado algunas pistas sobre las funcionalidades que tendrán a su disposición los desarrolladores para manejar la óptica de la nueva Galaxy Camera y se han mostrado las posibilidades que ofrece All Share para compartir contenidos entre diferentes dispositivos Samsung (TV y móvil). Además hemos repasado productos y soluciones B2B muy útiles para empresas y realizamos una demo para que los asistentes pudiesen ver de cerca las nuevas formas de interactuar con los televisores Samsung Smart TV,a través del control de voz, gestos y reconocimiento facial.

También hemos aprovechado la ocasión para dar las primeras pinceladas sobre nuestra participación en el nuevo sistema operativo Tizen, basado en Linux. Las interfaces de desarrollo de Tizen, basadas en HTML5 y otros estándares web, serán diseñadas para su uso en tablets, netbooks, smartphones, televisores inteligentes y sistemas integrados de información y entretenimiento.