Le Campus Junior par Samsung

13/10/2017


Le Campus Junior par Samsung lance un grand concours pour inciter les 7-13 ans à s’initier au code




Concours Le Campus Junior


SAINT-OUEN, le 12 octobre 2017 – Le Campus Junior, lancé en mai 2015, a déjà permis à près de 25,000 enfants de se former gratuitement à la programmation informatique. Afin d’inciter les inscrits à poursuivre leur apprentissage de Scratch et inviter les autres à découvrir comment développer un jeu ou une animation, Samsung lance un concours national ouvert aux 7-13 ans du 12 octobre 2017 au 31 janvier 2018.

Des modalités de participation souples pour privilégier la créativité
Pour participer, l’enfant doit programmer avec Scratch une animation ou un jeu en démontrant sa compréhension de certaines notions informatiques, en fonction du niveau de difficulté choisi :

• Catégorie Débutant : création d’une animation avec dialogue entre plusieurs personnages
(notion demandée : boucle)
• Catégorie Intermédiaire : création d’un jeu dans lequel on peut gagner ou perdre des points
(notions demandées : boucle, variable, nombre aléatoire)
• Catégorie Expert : création d’un jeu avec des obstacles à franchir
(notions demandées : boucle, nombre aléatoire ; l’enfant doit en outre utiliser l’interface de dessin de Scratch pour dessiner tout ou partie de l’arrière plan)


« Nous avons souhaité que l’enfant puisse exprimer toute sa créativité avec ce concours, et n’avons donc imposé que l’utilisation de certains blocs de commande pour participer », précise Florence Catel, directrice de l’engagement sociétal chez Samsung. « Ce jeu concours est aussi une opportunité pour les éducateurs ou formateurs qui le souhaitent d’initier les enfants à la programmation informatique avec une approche ludique. »

La participation au concours n’implique pas d’être inscrit sur Le Campus Junior. Cependant, les enfants sont encouragés à suivre les tutoriels et ateliers pratiques proposés par le site pour avoir une meilleure compréhension de ce qui est attendu de leurs projets.

Une fois son projet finalisé, l’enfant doit le partager sur le studio « Le Campus Junior Officiel » de Scratch et envoyer son bulletin de participation, soumis à l’approbation parentale, avant le 31 janvier 2018 sur le site https://concours.lecampusjunior.fr.

Trois prix identiques seront décernés pour chaque catégorie (débutant, intermédiaire, expert) le 15 mars 2018 :

• Prix du Misso d’Or : une tablette Samsung Galaxy Book 10,6’’ WiFI, un ensemble de base LEGO® Education WeDo 2.0 et un lot de livres d’activités sur Scratch par Tech Kids Academy
• Coup de cœur du jury : un ensemble de base LEGO® Education WeDo 2.0 et un lot de livres d’activités sur Scratch par Tech Kids Academy
• Prix des Scratchers : un lot de livres d’activités sur Scratch par Tech Kids Academy

Les prix du Misso d’Or et du Coup de Cœur du Jury seront attribués par un jury composé de membres de Samsung Electronics France et de Tech Kids Academy, spécialiste de l’initiation numérique auprès des jeunes et partenaire pédagogique du Campus Junior. Les projets ayant reçu le plus de mentions « Aimer ce projet » sur le studio « Le Campus Junior Officiel » seront récompensés par le Prix des Scratchers.


Le Campus Junior : un apprentissage ludique du code
Le Campus Junior offre un apprentissage à la carte de Scratch, la plateforme de programmation développée par le MIT (Massachussetts Institute of Technology). À travers une quarantaine de tutoriels vidéo et ateliers pratiques, il invite les enfants à découvrir les principales notions du code en suivant les aventures du professeur Misso et de Sam et Zoé, deux enfants malicieux.

Le parcours ainsi que les contenus pédagogiques ont été développés par Tech Kids Academy.


Des outils pédagogiques pour accompagner les formateurs
En 2016, Samsung a enrichi sa plateforme d’une version dédiée aux formateurs afin de les accompagner au mieux dans l’initiation des plus jeunes.

Ce site permet aux formateurs d’accéder gratuitement à une véritable « boîte à outils » pensée autour d’une dizaine de notions informatiques (boucle,variable…) mais aussi de créer des groupes d’apprenants, afin de suivre leur progression et évaluer leur compréhension des notions abordées.

* Scratch est développé par le Lifelong Kindergarten Group du MIT Media Lab. Consultez http://scratch.mit.edu. L’utilisation de ce contenu est soumis au respect de la licence Creative Commons Attribution ShareAlike 2.0

Retrouvez tous les communiqués de presse Samsung Electronics France : http://www.samsung.com/fr/news/


A propos de Samsung Electronics Co., Ltd.
Samsung inspire le monde et façonne l’avenir grâce à ses idées et technologies innovantes. L'entreprise réinvente ainsi le monde de la télévision, des smartphones, des objets connectés, des tablettes, de l’électroménager, des réseaux, du stockage, des systèmes LSI et des LED. Retrouvez toutes les annonces et contenus presse sur la newsroom news.samsung.com.

À propos de Tech Kids Academy
TECH KIDS ACADEMY, est la 1ère académie numérique à partir de 7 ans, basée à St-Germain-en-Laye (78) et Paris. Elle a pour vocation de développer la créativité des enfants et leur permettre de révéler leurs talents autour du digital. À travers ses ateliers créatifs numériques à la carte ou à l’année, les enfants entre 7 et 17 ans apprennent l’informatique en s’amusant et deviennent acteurs face aux nouvelles technologies : programmation, électronique, robotique, modélisation & impression 3D, photo, vidéo, animation etc. Stages disponibles pendant les vacances. www.techkidsacademy.com

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