Samsung hjelper gründere ta VR til nye høyder

Av Samsung Nordic 15.02.2017

360 Virtual Reality Entrepreneurship 360

Wec360, PRACTIGAME, VERTICAL, Lyfta, Gear VR, interaktiv, miljøer, læring,

2016 ble et begivenhetsrikt år for VR. Etter å ha vært samtaleemne på messer og teknologinettsteder i lengre tid var det plutselig flere som fikk øynene opp for fenomenet.

Fremtiden for VR ser unektelig lys ut. Potensialet er enormt, så det er ikke umulig at vi befinner oss overfor en revolusjon på høyde med Internett og mobiltelefonen. Samsungs Gear VR benyttes allerede i dag til alt fra utdanning og forskning til underholdning og helsearbeid, og nye bruksområder kommer stadig til.

Som et av verdens ledende teknologiselskaper ønsker Samsung å bruke sin posisjon på området innovasjon og teknologi til å bidra til et bedre samfunn og gjøre teknologien til en positiv kraft i verden. Derfor fortsetter satsingen på å løfte frem bedrifter som bidrar til utvikling og innovasjon.

“Samsung tror på åpen innovasjon gjennom samspill og samarbeid. Derfor samarbeider vi med innovatører overalt; fra nystartede og mer etablerte teknologibedrifter til forskere, ledende designere og oppfinnere fra alle typer bransjer,” sier Elin Wallberg, som jobber med sosial innovasjon.

Sime_innovation-1.jpg

Høsten 2016 deltok Samsung på teknologi- og innovasjonsmessen SIME i Stockholm, og benyttet da anledningen til å løfte frem tre gründere  som på ulike måter utnytter potensialet i VR og går en spennende fremtid i møte. De nystartede bedriftene, der to har gjennomgått det Samsung-støttede accelerator-programmet, benytter seg av Samsungs Gear VR og Augmented Reality-tjenester, og har allerede skapt store fremskritt.

Den finske gründeren  Lyfta lager interaktive dokumentarer ved hjelp av VR og 360°-teknologi. På den måten blir vanskelige fag morsommere, mer tilgjengelige og engasjerende for elever, samtidig som det blir enklere for lærere å undervise i dem. Lyfta har deltatt i accelerator-programmet xEdu , som støttes av Samsung.

Sime_innovation-2.jpg

Practigame er en annen nystartet bedrift som var representert på SIME. Practigame, som har deltatt i det Samsung-støttede accelerator-programmet Vertical, har utviklet en plattform som gjør det mulig å utdanne helsepersonell sikkert og kostnadseffektivt ved å benytte spillelementer i virtuelle simuleringer. Det gjør læringen både mer effektiv og engasjerende. Jaana-Maija Koivisto er administrerende direktør i Practigame, og sier følgende om samarbeidet med Samsung:

Hvorfor er det viktig for gründere  å samarbeide med store selskaper som Samsung?

“Det er viktig for en gründer  å samarbeide med store selskaper, ettersom disse har kontakter og ressurser som man selv ofte mangler i begynnelsen. Det åpner nye distribusjonskanaler og kan gjøre at produkter og tjenester kommer raskere på markedet.”

Hvilke muligheter ser du med Virtual Reality når det gjelder utdanning og læring?

“Virtual Reality gir mulighet for utrolig effektiv læring gjennom alle sanser. Læring gjennom opplevelse fører teori og praksis nærmere hverandre, og kompliserte problemer og scenarier blir enklere å ta inn. Innen helsevesenet er det ekstra anvendelig, da VR kan brukes til øving i realistiske miljøer uten å utsette ekte pasienter for fare.

Sime_innovation-3.jpg

Den tredje gründeren  som ble vist under SIME, var svenske Wec360°. Ved hjelp av Samsungs Gear VR og Augmented Reality-tjenester utvikler Wec360° interaktive rundturer og bilder til bygg- og eiendomsbransjen. Tjenestene forenkler blant annet prosessen knyttet til produksjon og salg av boliger.

Les mer om samarbeidet med accelerator-programmet Vertical.