Responsabilité Sociétale Des Entreprises

Pourquoi la RSE?

Samsung veut permettre des évolutions positives. C’est pourquoi nous créons des programmes de RSE basés sur les besoins sociaux. Pour apporter notre pierre à l’édifice, nous faisons évidemment appel à notre expertise. Et cela va du développement des compétences numériques des jeunes aux applis qui vous permettent de prendre la route en toute sécurité. Ces projets sont à l’image de ce que nous faisons de mieux en tant que leader technologique sur la scène internationale.

Enseignement

Compétences du 21e siècle

Nous voulons que les étudiants puissent devenir les leaders de demain. Parce que c’est eux qui devront faire face aux problèmes actuels. Il est donc important de stimuler leur créativité et leur capacité à résoudre des problèmes mais aussi leurs compétences scientifiques, techniques et mathématiques (STEM : science, technology, engineering, mathematics). C’est pourquoi Samsung offre aux élèves des compétences en phase avec le 21e siècle, afin qu’ils deviennent les acteurs dont notre économie numérique a besoin.

En matière d’enseignement, nous voulons créer un environnement d’apprentissage plus intelligent qui prend en charge la créativité des étudiants tout en réduisant la fracture numérique. Nous faisons cela en soutenant les talents créatifs avec les dernières technologies informatiques. Samsung offre à de nombreux étudiants, que leurs moyens soient limités ou non, la possibilité d’accéder à des formations technologiques afin de recevoir la meilleure éducation. En plus des étudiants, Samsung se tourne aussi vers les enseignants. Nous leur donnons le support nécessaire à l’utilisation la plus efficace des outils numériques. Et nous les soutenons durant l’entièreté de ce processus d’innovation pédagogique.

Samsung promeut Beat The Street à Docks Bruxsel

Un jeu de réalité virtuelle permet aux jeunes de prendre conscience des dangers de la circulation de manière ludique

Les visiteurs du Samsung Experience Store à Docks Bruxsel découvriront demain Beat The Street. Ce jeu de réalité virtuelle (RV) imaginé par Samsung sensibilise les enfants aux dangers de la route de manière ludique.

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