Zabava

Da li možeš biti budući eSports olimpijac?

Kako su anonimni gejmeri brzinom svetlosti postali megazvezde.

Da li se sećaš kako su gejmeri nekad bili pravi samotnjaci? Verovatno ne. A sada? Gejmeri, međusobno povezani u okviru svetskog udruženja, u velikoj meri su inspirisani unosnim poslovnim mogućnostima. Takmičarski gejming, ili elektronski sportovi, nude neke od najvećih nagrada za pobednike turnira u bilo kom sportu, zasenjujući neke od sportova sa tradicionalno velikim zaradama kao što su tenis, fudbal i golf. Sada možeš zaraditi više od elitnih sportista, a da pritom ne moraš ni da se popneš na traku za trčanje, ni da pipneš tegove ili da čak ustaješ sa svoje stolice. Zvuči primamljivo, zar ne?

Nagradni fond za ovogodišnji Fortnite svetski kup? Lepih 2,4 miliona funti. To je najveći eSports nagradni fond do sada – poređenja radi – pobednik Vimbldona 2019. godine, koji je uz to mnogo više trčao, osvojio je 2,35 miliona funti.

Premotavanje: kratki istorijski podsetnik

Iako su elektronski sportovi stekli popularnost tek sredinom 2000-ih, takmičenja su se odigravala još davnih 1980-ih godina. Da li je Space Invaders nekad bio tvoja igrica? Ovaj vrhunski klasik među pucačkim igricama, koji je prvi put izašao još 1978, danas se na Galaxy S10+ telefonu može preuzeti za sekundu. Ipak, davnih osamdesetih ova igrica predstavljala je najsavremeniji gejming. Tako se čak 10.000 takmičara okupilo na jednom od prvih eSports takmičenja u borbi za najviše sakupljenih poena.

Devedesetih godina bilo je omogućeno kompjutersko povezivanje gejmera preko lokalne mreže (LAN), što je predstavljalo prvi i najosnovniji oblik igrice za više igrača, koje su danas takva senzacija. Igrice kao što su Quake, StarCraft i Street Fighter su redizajnirane uvažavajući potrebe za takmičenjem.

Uz porast mreža za igranje igrica kao što su Xbox Live, pucačke igre iz prvog lica (FPS) sa više igrača kao što su Halo i Call of Duty postale su mejnstrim, utabavši put za kasnije FPS igrice kao što je: Fortnite.

Budućnost: gejmeri kao idoli

Danas se elektronski sportovi svrstavaju u poslove vredne više milijardi, koji po obimu i prihodima redovno premašuju neke od tradicionalnih sportova. Ovakav razvoj je doveo do toga da je takmičarski gejmer poput Tajlera Nindže Blevinsa, momak sa više od 14 miliona pratilaca na platformi za prenos uživo Twitch, postao idol mnogim klincima, idol koji staje rame uz rame sa bilo kojim fudbalerom.

Najnovije World Cyber Games, poznate i kao olimpijske igre elektronskih sportova, uspele su da od gejmera naprave idole. U ovom događaju danas učestvuje više od 500 učesnika iz 34 države koji oprobavaju svoje veštine u različitim kategorijama video-igrica. Baš kao i klasične olimpijske igre, World Cyber Games počinju uvodnom ceremonijom otvaranja, ali s obzirom da se organizuju u različitim gradovima svake godine na učešće se ne čeka četiri godine.


WCG 2019 Veliko finale odigralo se u gradu Sian u Kini, a u tome je veliku ulogu imala kompanija Samsung Electronics. Vrhunski gejmeri, kao oni koji su se takmičili u Sianu, sada koriste Solid State diskove (SSD) jer im ova vrsta skladišta podiže kvalitet gejminga do četiri puta u odnosu na tradicionalni hard-disk (HDD).

Igraj uz e-megazvezde

Ostala takmičenja na svetskom nivou kao što su FIFA eWorld Cup i Fortnite svetsko prvenstvo su takođe doprinela da onlajn gejming preraste u svetsko udruženje. Uz najnovije konzole i Galaxy S10+ sada i ti možeš da budeš deo eSports takmičenja, i to iz svoje sobe, i da tako privučeš više pratilaca koji će uživo gledati tvoje podvige.

Ako želiš da budeš zvezda takmičenja u elektronskim sportovima u realnom vremenu, to je moguće uz 5G. Gejm striming usluga zasnovana na Hatch klaudu dozvoljava ti da istražiš više od 100 sjajnih mobilnih igrica dok juriš do vrha takmičarske tabele odmeravajući svoje snage sa prijateljima, rivalima i ekspertima.

Ariel Horn, izvršni producent Riot Games za globalni eSports, primetio je da „obični igrači imaju iste likove i igraju na istom terenu kao i oni koji su zvezde, a toga u drugim sportovima nema”. Megazvezda Nindža je čak svoj uspeh posvetio eSports prijateljstvima, rečima da „u tome ne bi uspeo da nije bilo Fortnite zajednice”.

eSports revolucija znači da sada od igranja sa prijateljima u svoja četiri zida možeš krenuti putem superzvezda, zaigrati pred 40000 ljudi i postati inspiracija generacijama koje dolaze. Ne čudi što Kris Hoper, direktor League Operations u Riotu, veruje da eSports „mogu zaista postati globalno privlačni”.

Da li možeš biti budući eSports olimpijac?

Nikad nije bio bolji trenutak da pokušaš i uspeš da postaneš eSports šampion, s obzirom na pokazatelje gledanosti. Trenutno eSports prati 250 miliona ljudi širom sveta, a procenjuje se da će samo jedno eSports finale do 2020. godine pratiti neverovatnih 70 miliona ljudi. Glavna uloga u jednom takvom takmičenju bi mogla biti tvoja, ako imaš želju da mu se dovoljno posvetiš.

Zlatna medalja zvuči prilično primamljivo, ali kakve su šanse da eSports gledamo u okviru tradicionalnih olimpijskih igara? To će se verovatno i desiti kada ostali uslovi budu ispunjeni, kao što je razvoj upravljačkih tela sličnih onima koje imaju FIFA ili NFL.

Predviđa se da će u Sjedinjenim Američkim Državama do 2021. godine biti više pratilaca elektronskih sportova nego pratilaca bilo koje američke profesionalne sportske lige, osim NFL-a. S obzirom na veličinu američkog tržišta, ovo pokazuje koliko je onlajn gejming ozbiljna stvar i koliko elektronski sportovi nastavljaju da se razvijaju.

Podigni svoj mobilni gejming na novi nivo uz Galaxy S20.

Isprobaj najnovije igrice na potpuno neverovatnom ekranu Galaxy S20.

Pročitaj sada ove priče