Samsung hjälper startups att ta VR till nya höjder

Av Samsung Nordic 15.02.2017

Wec360, PRACTIGAME, VERTICAL, Lyfta, Gear VR, interaktiv, miljöer, lärande,

2016 blev ett händelserikt år för VR. Efter att länge ha varit en snackis på mässor och tekniksajter så var det plötsligt fler som fick upp ögonen för VR.

Framtiden för VR ser onekligen ljus ut. Då potentialen är enorm är det inte omöjligt att vi befinner oss i en revolution i paritet med internet och mobiltelefonen. Samsungs Gear VR används redan idag till allt från utbildning och forskning till underhållning och sjukvård - och nya användningsområden tillkommer hela tiden.

Som ett av världens ledande teknikföretag vill Samsung använda sin styrka inom innovation och teknik för att bidra till ett bättre samhälle och göra tekniken till en positiv kraft i världen. Därför fortsätter satsningen på att lyfta nystartade företag som bidrar till utveckling och innovation.

“Samsung tror på öppen innovation genom samverkan och partnerskap. Därför samarbetar vi med innovatörer överallt; från nystartade och etablerade teknikföretag till forskare, ledande designers och uppfinnare från alla typer av branscher”säger Elin Wallberg som arbetar med social innovation.

SIME-SAMSUNG-2016-VR-Gear

Hösten 2016 deltog Samsung på teknik- och innovationsmässan SIME i Stockholm och passade då på att lyfta upp tre startups som på olika sätt utnyttjar potentialen i VR och går en spännande framtid till mötes. De nystartade företagen, varav två har genomgått Samsung-stödda acceleratorprogram, använder sig av Samsungs Gear VR och Augmented Reality-tjänster och har redan skapat stora framsteg.

Den finska startupen Lyfta skapar interaktiva dokumentärer med hjälp av VR och 360°-teknik. På så sätt blir komplexa ämnen roligare, mer tillgängliga och engagerande för elever, samtidigt som de blir mer lättåtkomliga och enklare för lärare att undervisa. Lyfta har deltagit i acceleratorprogrammet xEdu som stöds av Samsung.

Practigame

Practigame är en annan startup som var med under SIME. Practigame, som har deltagit i det Samsung-stödda acceleratorprogrammet Vertical, har skapat en plattform som möjliggör säker och kostnadseffektiv utbildning för vårdpersonal genom att använda spelelement i virtuella simuleringar. Detta gör lärandet både mer effektivt och engagerande. Jaana-Maija Koivisto är VD på Practigame och säger följande om samarbetet med Samsung:

Varför är det viktigt för en startup att samarbeta med stora företag som Samsung?

- För en startup är det viktigt att samarbeta med stora företag som har mycket kontakter och resurser som ofta saknas i början. Det öppnar nya distributionskanaler och kan göra att produkter och tjänster kommer ut på marknaden snabbare.

Vilka möjligheter ser du med Virtual Reality när det gäller utbildning och lärande?

- Virtual Reality möjliggör ett otroligt effektfullt inlärande där alla sinnen är involverade. Att lära genom att uppleva gör att teori och praktik närmar sig varandra och komplexa problem och scenarios blir lättare att ta in. Inom sjukvården är det extra användbart då VR kan användas för att tidigt öva i verkliga miljöer utan att äventyra riktiga patienters hälsa.

Wec360° - Samsung Gear VR

Den tredje startupen som visades under SIME var den svenska startupen Wec360°. Med hjälp av Samsungs Gear VR och Augmented Reality-tjänster skapar Wec360° interaktiva rundvandringar och bilder för bygg- och fastighetsbranschen. Dessa tjänster underlättar exempelvis processen vid produktion och försäljning av bostäder.

Läs mer om samarbetet med acceleratorn Vertical

RELATERADE PRODUKTER

Samsung-Gear-VR-Ny

Gear VR

ARTIKLAR

Virtual reality, Samsung, testa, VR,

Kliv in i någon annans verklighet med VR