Com realidade virtual, Samsung oferece novos limites ao entretenimento pessoal

24-10-2016

Soluções do ecossistema da empresa, como Galaxy S7, Gear VR e Gear 360, permitem explorar os quatro cantos do mundo e consumir conteúdo de maneira inovadora

São Paulo, 24 de outubro de 2016 – Assistir um espetáculo por todos os ângulos sem sair do sofá de casa, caçar as melhores recompensas em um dos mais famosos jogos ou até assistir filmes e concertos de uma maneira totalmente imersiva. São inúmeras as possibilidades de se entreter com o avanço da realidade virtual, tecnologia que permite se transportar, de forma virtual, para qualquer lugar do mundo e consumir conteúdos por meio da união entre um smartphone de alto desempenho e um equipamento de última geração.

Pioneiro no mercado, o Gear VR é a porta de entrada para este novo mundo, que garante experiências inéditas e interativas, seja testando Minecraft, um dos títulos mais jogados atualmente, ou presenciando a uma apresentação do Cirque du Soleil. E o acesso para essas e outras centenas de conteúdos não demanda muita complexidade, basta utilizar o Galaxy S7, por exemplo, em conjunto com o Gear VR e começar a aproveitar o universo de possibilidades que a realidade virtual oferece.

Construído com as mais modernas especificações do mercado, o Galaxy S7, e sua variante Galaxy S7 edge, possuem entrada para cartão microSD de até 200 GB, que permitem armazenar todos conteúdos oferecidos na loja oficial do Gear VR. Os smartphones trazem também a API Vulkan, que dá aos usuários a capacidade de rodar jogos e aplicativos com gráficos de alto desempenho com menor consumo de bateria.

Mas a realidade virtual não está restrita aos conteúdos externos. Para transformar os usuários não apenas em consumidores, mas também em desenvolvedores de experiências, a câmera Gear 360 permite capturar de maneira rápida e fácil os melhores momentos do dia a dia, em 360º graus. Quando usada com o Galaxy S7 e o Gear VR, a câmera é capaz de transportar o cotidiano das pessoas para o mundo da realidade virtual, deixando as férias com a família, as cenas do cotidiano ou até mesmo uma reunião de negócios ainda mais impactante e inesquecível.

A criação de conteúdo por parte do consumidor é uma tendência mundial, que ganha força com o incremento da experiência móvel propiciada pelos wearables, como o Gear VR e a Gear 360. Neste novo contexto, o usuário deixa de ser meramente um observador, ganhando o poder de compartilhar suas próprias vivências.

"A Samsung trabalha para o desenvolvimento e aprimoramento de um ecossistema composto por produtos e serviços, que tem como objetivo oferecer aos consumidores novas maneiras de se divertir, seja sozinho ou em grupo", afirma Renato Citrini, gerente sênior de dispositivos móveis da Samsung Brasil.

Sobre a Samsung Electronics Co., Ltd.

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