Beat The Street

"20% van de verkeersslachtoffers zijn kinderen"

Baas van de straat met Virtual Reality

Baas van de straat met Virtual Reality
Baas van de straat met Virtual Reality

Kinderen veilig op straat

Elke dag gaan duizenden kinderen op de fiets naar school. En weer naar huis. Met alle gevaarlijke gevolgen van dien. Nederland kent jaarlijks duizenden verkeersslachtoffers. Ongeveer 20% hiervan zijn kinderen tussen 0 en 14 jaar. Vooral kinderen in de eerste jaren van het voortgezet onderwijs missen de nodige verkeerservaring, terwijl ze dan voor het eerst langere afstanden afleggen naar hun nieuwe middelbare school, zonder begeleiding van hun ouders. Met Beat The Street leert Samsung met behulp van Virtual Reality kinderen veiliger aan het verkeer deel te nemen

"Jaarlijk raken duizenden kinderen ernstig gewond door een verkeersongeval."

"Duizenden kinderen raken ernstig gewond."

"Onervarenheid van kinderen in het verkeer blijkt de grootste oorzaak van ongelukken."

Voor alle ouders:
Beat The Street

Beat The Street is speciaal ontwikkeld voor kinderen van 13 tot 14 jaar. Een kwetsbare groep met veel zelfstandigheid, maar vaak nog niet met een realistisch gevoel voor wat gevaar oplevert en wat niet. Virtual Reality zet deze kinderen midden in herkenbare verkeerssituaties. Samen met leeftijdsgenootjes Robbert, Yves en Firy beleven ze de meest voorkomende, gevaarlijke momenten. Gelukkig is het in Beat The Street nooit echt ‘game over’ en mogen ze het altijd opnieuw proberen. Op deze manier leren de kinderen spelenderwijs hoe ze veilig aan het verkeer kunnen deelnemen. Daarmee zit je ze als ouder een stuk geruster thuis wanneer zij de deur uitgaan.

Onze samenwerking met Veilig Verkeer Nederland

Jongeren op een innovatieve wijze beter bewust maken van gevaren in het verkeer


Samsung en Veilig Verkeer Nederland werken samen om de verkeersveiligheid onder jongeren in Nederland te verbeteren. De eerste concrete invulling van die samenwerking is de VR-game ‘Beat the Street’. Met dit samenwerkingsprogramma willen de twee organisaties bij jongeren bewuster laten worden van gevaarlijke verkeerssituaties, door ze in een levensechte verkeerssituatie te confronteren met hun keuzes. Daarmee hopen ze het aantal verkeersslachtoffers terug te dringen. Een te grote groep jongeren verongelukt tijdens gevaarlijke verkeerssituaties wanneer zij als fietser aan het verkeer deelnemen. Ze luisteren naar muziek, fietsen met grote groepen naast elkaar of lezen een Whatsapp’je waardoor ze te snel afgeleid zijn in het verkeer. Binnen de samenwerking zullen zo veel mogelijk Samsung-medewerkers als vrijwilliger worden ingezet bij innovatieve virtual reality-verkeersveiligheidslessen tijdens een tour langs op middelbare scholen.

 Samsung Gear VR product shot

Virtual Reality

Met virtual reality stap je in een geheel andere wereld. Het principe is eenvoudig: je zet de Gear VR-bril op en waant je in een andere omgeving. De bril toont twee net verschillende computerbeelden, één voor elk oog. Hierdoor wordt bij de gebruiker de illusie van een 3D-beeld gewekt. De Gear VR-bril registreert bovendien bewegingen van het hoofd en de beelden worden daar op aangepast. De nauwkeurige bewegingssensoren zorgen ervoor dat het beeld aansluit bij de bewegingen die je hoofd maakt, waardoor er nauwelijks vertraging is. Met de Beat The Street-app wordt dankzij virtual reality iedere verkeerssituatie zo goed mogelijk nagebootst. Het is alsof je je als fietser écht in het verkeer bevindt.

In de pers

Beat The Street in de pers.

Jeugdjournaal

Jeugdjournaal

“Actie tegen telefoon op de fiets”

Telegraaf

Telegraaf

“Virtueel door het verkeer met nieuwe game”

NOS

NOS

“Met een vr-bril op beleven hoe gevaarlijk appen op de fiets is”

AD

AD

“Mobieltje leidt jeugd vaak gevaarlijk af”

ANP

“Veilig Verkeer Nederland en Samsung lanceren VR-game”

Androidworld

Androidworld

“VR-verkeersvoorlichting scholieren van Samsung en VVN”

Een kijkje achter de schermen

Beat The Street hebben we samen met kinderen en hun ouders gemaakt. Neem een kijkje achter schermen van de eerste verkeersles in Virtual Reality.