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Tecnología al servicio de las asignaturas STEAM

¿Qué son las asignaturas STEAM? ¿cómo ayudan los dispositivos tecnológicos en su desarrollo y aprendizaje?

2021-01-28

La educación siempre ha sido un campo de especial interés para Samsung y para la marca es muy importante seguir invirtiendo en la curiosidad natural de nuestros niños, dentro y fuera del aula. Es aquí donde el fabricante apuesta por el futuro en la educación STEAM digital, poniendo sus equipos a disposición de esta moderna rama lectiva.

 

¿Qué son las asignaturas STEAM?

El principio de la nueva década, y no solo por culpa de la situación sanitaria a la que nos vemos sometidos, ha provocado que cada vez haya un mayor interés por la vida digital. Poco a poco nos vamos convirtiendo en ciudadanos digitales que están plenamente en contacto con la tecnología y no solo viven con ella, sino que aprenden de ella con responsabilidad e inteligencia.

Las tecnologías de la información avanzan tan rápido que es imprescindible que estemos actualizados día a día, es decir, aprender de cara a estar preparados y adelantarnos a las profesiones del futuro.

Es aquí donde entran las asignaturas STEAM, un acrónimo que se basa en las siglas en inglés de las palabras: Science, Technology, Engineering, Arts y Mathematics. Por consiguiente, estas asignaturas engloban todas estas áreas de conocimiento: Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering), Arte y Diseño (Arts), y Matemáticas (Mathematics).

Este concepto educativo basa el aprendizaje en el que los conceptos académicos se combinan con lecciones del mundo real. Los estudiantes aplican la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas en contextos que establecen conexiones entre el aula y el mundo que los rodea.

Recientemente el Arte se ha unido a estas disciplinas y, por consiguiente, los empleos y formaciones asociados a esta rama pasan a convertirse en un pilar fundamental para el desarrollo cultural y económico de la sociedad.
El impulso a la integración de Arte+Diseño en la educación y formación da como resultado experiencias donde arte y ciencia se unen para, por ejemplo, permitir visitar lugares como el Museo Arqueológico Nacional de forma virtual, desde tu dispositivo inteligente.

Las habilidades STEAM

Hoy en día existe una amplia oferta de carreras y titulaciones STEAM debido al gran número de ofertas de empleo que buscan profesionales de este ámbito. El desarrollo en estas áreas impacta positivamente en el desarrollo de las competencias digitales del alumno preparándolo para un futuro cada vez más presente al mismo tiempo que el profesor dispone de muchas más herramientas de cara su estrategia de enseñanza.

Además de contar con unas herramientas adecuadas, los estudiantes van a ir adquiriendo una serie de habilidades que les permitirán enfocar su carrera hacia un determinado perfil laboral. Competencias científicas, tecnológicas, ingenieriles y artísticas son las habilidades clave para un futuro laboral donde la tecnología tendrá cada vez mayor valor.

Estas nuevas habilidades se suman a las “soft skills” que hemos ido desarrollando a lo largo de nuestra vida lectiva, como la flexibilidad, la adaptabilidad, el trabajo en equipo o la inteligencia emocional para dar forma al trabajador del mañana.

 

¿Cómo ayuda nuestro Chromebook en las asignaturas STEAM?

La educación STEAM generalmente se enfoca en el aprendizaje basado en proyectos en el aula. Los proyectos y actividades incorporan tecnología para enfatizar la aplicación de la ciencia y preparar a los estudiantes para clases futuras. Es aquí donde equipos como los Chromebooks adquieren una especial relevancia.

Ya hemos analizado en diferentes artículos por qué los Chromebooks son equipos perfectos para el ámbito educativo. Estos ordenadores trabajando con el sistema operativo Chrome OS de Google y son compatibles con todas las herramientas del gigante de Internet. Gracias a ello basan su funcionamiento en la nube y permiten una compatibilidad total con móviles y otros dispositivos portátiles.

Muchas ideas cobran vida a través de los dispositivos que tenemos en nuestras manos, pero las últimas tecnologías no están fácilmente disponibles para todos los jóvenes, por ello Samsung trata de acercar no solo los dispositivos, sino el software a todos los estudiantes alrededor del globo.

Samsung sabe que “los dispositivos de aprendizaje se vuelven realmente poderosos cuando se combinan con un contenido dinámico e interactivo. Solo así se logra transformar con éxito las aulas e impactar en los resultados de los estudiantes.”

 

Ventajas de los Chromebooks en la educación STEAM

En un momento de crisis como el que nos vemos envueltos no podemos dejar de tener en cuenta el precio de los equipos que van a usar nuestros hijos. Ya hemos dicho que las asignaturas STEAM requieren de dispositivos digitales para llevar a buen puerto los proyectos planteados en el aula y en este sentido los Chromebook destacan por su gran calidad-precio. Además, su diseño ligero permite llevarlos encima a cualquier lado sin mayor problema.

Sin necesidad de grandes conocimientos, los Chromebooks se actualizan automáticamente, tanto a nivel de sistema como de aplicaciones. Todo se guarda automáticamente en la nube y no hay espacio para el error. De esta forma se incide en un aprendizaje colaborativo donde varios estudiantes pueden trabajar sobre un mismo proyecto desde sus equipos sin miedo a que un fallo del equipo destruya el trabajo realizado.