Szórakozás

Te leszel a következő eSport Olimpikon?

Így lett a videojátékosokból szupersztár.

Emlékszel még azokra az időkre, amikor a videójátékok a magányos emberek mentsváraként szolgált? Valószínűleg nem. Manapság a játékosok világméretű közösséget építenek maguk köré, amit egy rendkívül jövedelmező üzleti lehetőség is ösztönöz. A versenyszerű videójátékban, azaz az eSportban szerezhető pénznyeremény az egyik legmagasabb, bármelyik sporttal összehasonlítva, maga mögött hagyva többek között a teniszt, focit és golfot is. Könnyedén lekörözheted akár az elit sportolókat is, anélkül, hogy egyetlen percet töltenél a futópadon vagy súlyemeléssel, sőt a foteledből sem kell felállnod. Csábító, igaz?

Mennyit lehetett nyerni az idei Fortnite Világbajnokságon? Pazar 2.4 millió fontot. Ez az eddigi legmagasabb nyeremény az eSport történelmében – összehasonlítás képpen – a 2019-es wimbledoni teniszbajnokság nyertese 2.35 millió fonttal lett gazdagabb, sokkal több rohangálásért cserébe.

Visszatekintő: pár perces történelem

Bár a 2000-es évek közepére lett igazán népszerű az eSport, már az 1980-as évek elején is rendeztek versenyeket. Játszottál már a Space Invaders játékkal? Először 1978-ban adták ki a klasszikus lövöldözős játékot, most pedig egy szempillantás alatt le lehet tölteni a Galaxy S10+ készülékekre. A 80-as években ez jelentette a videójátékok netovábbját. Ebben a játékban próbálkozott 10,000 versenyző megszerezni a legmagasabb pontszámot a legelső eSport mérkőzésen is.

A 90-es évektől a játékosok össze tudták kapcsolni gépjeiket helyi hálózaton (LAN) keresztül, ami a mai napig rendkívül népszerű multiplayer játékok kiindulópontja volt.

Az online többjátékos szolgáltatások elterjedésével, mint az Xbox Live, egyre népszerűbbek lettek azok a játékok, ahol a karakter szemszögéből látható a játéktér (first-person shooter – FPS). A Halo és Call of Duty voltak a legnépszerűbb ilyen típusú játékok, ezek készítették elő az utat a manapság legnépszerűbb FPS játék, a Fortnite számára.

Időugrás: játékosok, mint példaképek

Manapság az eSport egy több milliárd fontos üzletet jelent, ami rendszeresen lekörözi a hagyományos sportokat méret és bevétel alapján. Ez a növekedés hozta magával azt a jelenséget, hogy a versenyképes videójátékosok, mint Tyler „Ninja” Blevins (akinek több mint 14 millió követője van Twitch-en, a videójáték- közvetítő felületen), nagyjából ugyanolyan példaképként áll a gyerekek előtt, mint bármelyik focista.

Az egyedülálló World Cyber Games (WCG), amit az eSportok Olimpiájaként emlegetnek, szintén hozzájárul, hogy a játékosok egyre népszerűbbek, hiszen az eseményen közel 500 résztvevő, 34 országból játszik különböző játékokkal. A hagyományos Olimpiához hasonlóan a World Cyber Games is egy hivatalos nyitóünnepséggel kezdődik, viszont nem kell négy évet várni az eseményre, mert minden évben, különböző városokban rendezik meg.

A WCG 2019-es döntőjét Xi’an városában, Kínában rendezték meg, a Samsung Electronics szponzorálásával. Azok a kiváló játékosok, akik Xi’an-ban versenyeztek tárhelyként már Solid State Drivers-t (SSDs) használnak, mivel ezekkel akár a négyszeresére is növelhető a játékteljesítmény, a hagyományos Hard Disk Drivers-hez (HDDs) képest.

Játssz e-megasztárokkal

A különböző nemzetközi versenyek, mint a FIFA eVilágbajnokság, vagy a Fortnite Világbajnokság segítettek, hogy az online játékok átalakulhassanak egy világméretű közösséggé. Az eSportoknak köszönhetően könnyedén, otthonról szervezhetsz különböző, izgalmas eseményeket, a legújabb konzolokkal és a Galaxy S10+ készülékkel pedig már menetközben is élőben közvetíthetsz a követőid számára.

Az 5G megjelenésével már az sem jelenthet akadályt, hogy ha a sztárokhoz hasonlóan szeretnél versenyezni valós idejű eSport mérkőzéseken. A felhő alapú játékközvetítő szolgáltatásnak, a Hatch-nek köszönhetően több mint 100 elképesztő játékot fedezhetsz fel és közben felküzdheted magad a ranglistán, magad mögött hagyva a barátaid, riválisaid és profi játékosokat.

Ariel Horn, a Riot Games globális eSport-tartalom vezetője kiemelte, hogy „a kezdő játékosok ugyanazokkal a karakterekkel indulhatnak, ugyanabban a játéktérben, mint a profik – nincs egyetlen ehhez hasonló sport sem.” A híres Ninja még a sikereit is az eSport közösségének tulajdonítja: „a Fortnite közösség nélkül nem tartanék most itt a karrieremben”

Az eSport fejlődésének köszönhetően tanúi lehetünk annak, hogy egyes játékosok az otthoni barátságos mérkőzések után hirtelen 40,000-es tömegek előtt küzd, ezzel inspirálva a következő generációt. Nem meglepő tehát, hogy Chris Hopper, a Riot League Operations vezetője úgy gondolja, hogy „az eSportnak egész világra kiterjedő vonzereje van”

Te leszel a következő eSport Olimpikon?

A várható megtekintési számok alapján még sosem volt alkalmasabb időpont eSport bajnokká válni, mint most. Jelenleg a világon 250 millió ember néz eSport versenyeket és 2020-ra 70 millió fővel fog emelkedni azok száma, akik már végig néztek legalább egy eSport döntőt. Ha hajlandó vagy belefektetni az idődet, akkor akár te lehetsz az egyik főszereplője.

Jól hangzik, ha az ember aranyérmes, de mi lenne, ha az eSport bekerülne a hagyományos olimpiai játékok közé? Határozottan meg van rá a lehetőség, de az sem kizárt, hogy a FIFA vagy NFL-hez hasonló nemzetközi szervezetté növi ki magát.

Az Egyesült Államokban 2021-re az eSportoknak több nézőt jósolnak mint bármelyik másik sportnak, kivéve az NFL-t. Figyelembe véve az amerikai piac nagyságát, megfigyelhető az online videojátékok és az eSport robbanásszerű növekedése.

Emeld a következő szintre a játékot a Galaxy S10+ készülékkel

Játssz a legújabb játékokkal egy igazán magávalragadó képernyőn a Galaxy S10+ készülékkel.

Olvasd el az itt következő történeteket